第一张:先找到视觉重心

第一次观看时先不要急于猜测这是什么游戏。尝试从画面中央向边缘扫描,记录哪些区域对比更强,哪些信息需要停留才看得清。主体的大小与色彩通常影响观看顺序,但不必假设所有图像遵循同一构图公式。
第二张:背景是否抢走信息

背景常同时承担氛围与空间分层功能。判断其作用,可以看文字与关键符号是否仍然易读;若背景细节很多,就需要更明确的前景对比才能建立层次。读者可以对照上一张,区分“信息密度大”与“信息难以找到”。
第三张:边缘细节如何补足叙事

边缘元素可能用于平衡视觉重量,也可能提供次级提示;不能仅因它被放在角落就认定没有作用。观察时先描述能看见的视觉事实,再讨论可能的设计意图,两者不能混为一谈。
